GDC演講《看火人》的美術

《看火人》是非常成功的獨立游戲之一,不僅拿下了很多最佳美術、最佳創意和年度游戲大獎,還在半年時間里就收入過億。開發商Campo Santo公司的Nels Anderson在演講中列出了《看火人》研發當中遇到了5個主要問題和心得,其中最大的問題就是很容易被敘事游戲這個前提所束縛,雖然開發者們可以把他們的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面來說,敘事仍然是最主要的玩法。

GDC講座涵蓋了一系列發展主題,包括游戲設計,編程,音頻,視覺藝術,業務管理,制作,在線游戲以及許多其他內容。




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