ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口

ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是連接arnold for maya的渲染窗口到nuke的掃描線窗口中顯示渲染結果,并且可以將maya中的交互以IPR的方式時時在nuke的掃描線窗口中預覽,雖然不是直接將arnold渲染器移植到nuke中,但是也可以極大的提高渲染的工作流程效率。
軟件下載:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解壓密碼:www.fldxvu.live
github:http://sosoyan.github.io/Aton/



ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口



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安裝說明:
從~/Bin拷貝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke

以下代碼加入 init.py

nuke.load("aton")

以下代碼加入menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

從~/Bin拷貝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

從~/Scripts拷貝aton_maya.py到maya的scripts文件夾

如何使用:
1 打開nuke創建一個Aton節點。
2 打開maya,將arnold渲染器設置為默認渲染器。
3 在命令行輸入以下命令來打開Aton界面或者放入工具加上。

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要使用區域化渲染,首先要首先拷貝到緩沖區,然后點擊get,再開始刷新。

可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的值來更換捕捉路徑。

4回復ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口"

  1. HLL說道:

    可以,我就服這個網站

  2. L說道:

    不會安裝..能出個簡單的安裝教程嗎?

  3. 哎呀呀說道:

    安裝說明能詳細點嗎?怎么把代碼加入到init.py和menu.py?????

  4. 鄭欽文說道:

    這個插件管用

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